約 3,003,024 件
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おすすめ装備表 「クラスや武器が多すぎて何をどう組み合わればいいか分からん!」 そんな人の為にここにクラスごとのおすすめの装備を書いておく。 ただし、新武器追加などの環境変更によって容易に揺らぐものなのであまりあてにせず、後述するようにスレで聞く方が無難。 初心者へ 他のゲームにも言えることだが、最初はHEAVY A SALT RIFLEやELECTORIC HONEYのような安い武器以外は無理に買わず、しばらく遊んでそのクラスの戦い方に慣れてから買うことをおすすめする。 特にEQUIPMENTはどれも値段が高いので、慎重に買わないと後々強化が困難になる場合がある。どのような組み合わせがよいかはダイヤモンドクラスのプレイヤーに教えてもらおう。 SOLDIER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SCI-FI HASR STEAMSHOT TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI DAMAGE+2 SPEED+2 最もスタンダードであろう装備。基本的にはSTEAMSHOTで削ってSCI-FI HASRで倒す。TURKISH SW BOOTSも上手く組み合わせると、相手にとっては非常に倒しにくくなる。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 OCO GAUNTLET SAKE BOMB TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI MELEE+2 SPEED+2 いわゆる酒ソル。SAKEBOMBで混乱させKUMAKIRIで倒すのが基本。OCOGAUNTLETはSPEEDを上げるためなので使わない。SKINをSAM-ARE-Iにすると尚良い。 HEAVY PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 ELECTRIC HONEY BUZZ KILL COFFEEINJECTION CATASTOPHE DAMAGE+2 HP+2 HEAVYの持ち味である体力の多さを活かした装備。COFFEINEINJECTIONとCATASTOPHEで動きの鈍さを補正。強さを維持したまま素早く攻撃できる。 DEMO PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BOUNCING BETTY FIREWORKS TURKSH SW BOOTS DOUBLE HUG EXPLOSIONS+2 AMMO+2 BOUNCINGBETTYの登場で一気にガチキャラの仲間入りをしたDEMOのおすすめ装備。基本的に中距離からBOUNCING BETTYを撃つだけでKILLできる。FIREWORKSはSPEEDを落とさないために選んでいるだけなので基本的には使わない。 HUGGABLE PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SO FYY TOUGH LOVE COFFEEINJECTION SEESAW SPEED+2 MELEE+2 COFFEEINJECTIONはTURKISHSWBOOTSに変更可能。MELEE+2もSPEED+1に変更可能。SOFLYも溜め撃ちに抵抗がなければSTATICSHUFFLEでも可能。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 STATIC SHUFFLE TOUGH LOVE TURKISH SW BOOTS BEAVER FEAVER SPEED+1 SPEED+2 SPEEDを最大にして敵に近づきやすくした。STATICSHUFFLEからMELEEの流れでHEAVYやASAULLT以外は大体倒せる。TOUGHLOVEを使うとリロードが終わるまでSTATICSHUFFLEが使えないので注意。 SNIPER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 MAMBA'S BOY FAIRY'S DUST CLOAKING GOLDEN DRAGON DAMAGE+2 AMMO+2 強力な武器であるMANBA'SBOYを活かした装備。HUGGBLEやENGINEER、ASSASSINなどは一方的にKILLできる。SNIPER同士で撃ち合う場合はCLOAKINGがあったほうが圧倒的に有利だが、HUGGBLE等に近づかれた時のためにTURKISH SW BOOTSを採用するのもアリ。 CHUB SCOUT PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BALANCE BEAM SOLE'S BANE PROPBEARGANDA ARROW AMMO+2 SPEED+2 どのステージでも万能に戦える装備。BALANCEBEAMは正確に真っ直ぐ飛ぶので、同じ場所にいるSNIPERなどは格好の標的。ただ、広いステージでは相手にビームが届かない場合もあるので注意したい。 Engineer PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 RIVET GUN TURRET TURKISH SW BOOTS WRENCH DAMAGE+2 DAMAGE+2 TURRETによってKILLしていく装備。TURKISHSWBOOTSを使ってTURRETを壊されにくい位置に配置しよう。基本的に逃げながら戦うことになるので、RIBETGUNの使い方とTURRETの配置のセンスが重要。 Assault PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BEARAIL GUN METAL CRUSH TURKISH SW BOOTS SHOCK N CLAW EXPLOSIONS+2 EXPLOSIONS+1 BEARAIL GUNを活かした装備。基本的に遠距離で戦う。近づかれた場合はTURKISH SW BOOTSを駆使して戦うか、METALCRUSHで逃げる。しかし逃げたあとの隙が大きく、結局死んでしまうことも少なくないので注意。 Assassin PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 DOOM CLOUD FEAR ORBIT COFFEINE INJECTION BALL N PAIN DAMAGE+2 SPEED+2 COFFEINEINJECTIONを使い敵に近づき、DOOMCLOUDで攻撃していく。前から突っ込んでいくと普通に倒されるので、攻撃する前に敵に見つかった場合は、素直に引こう。 HEAVYのオススメ装備を一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 23 26) HUGGABLEに一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 31 55) ハガブルなのにテントとかカスやな。ハガブルは機動力あるし、HP少ないからテント要らず。 -- 名無しさん (2013-03-24 10 30 47) おれならジャンプだな。ソーフライだけだと登りづらいけどジャンプあれば楽 -- 名無しさん (2013-03-24 10 31 41) とりあえず全クラスのおすすめ装備更新 -- 名無しさん (2013-08-28 14 10 33) 名前 コメント
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編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況の需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。他の人が作ったカスタムを修正していただくのは大いに結構ですが、オリジナル製作者を貶す言動は避けること 現状、「WWII」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 初心者向け最初期 歩兵 空挺 機甲 ハンカーアンロック用 エイム力養成 中・上級者向け歩兵 オブジェクト凸兵 バランス 猛者ルイス向け ネタヒストリカルゲーム・義烈空挺隊 ショベラー変態 CoD4 コメント 初心者向け 最初期 師団 歩兵 プライマリ M1941 サブ P-08 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング スパイ 立ち回り 動き・MAPを覚える オンラインを始めた直後に組める中でなるべく扱いやすいクラス。 正直本作は初期開放武器全般にやや癖がある。なかでも最も基本的な師団である歩兵で、まだ扱いやすい方であるM1941を選んだ。 基礎トレーニングはスパイ。エイム力が完全でなくても当てるだけでチームに貢献できる。 STGや百式が出てきたらすぐに乗り換えよう。 歩兵 師団 歩兵 プライマリ STG44/クイックドロー・リフレックス・グリップorラピッドファイア サブ P-08 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング スパイ 立ち回り 突っ込みすぎない 初心者向けカスタム。 STGは反動が少ないので初心者におすすめ。アタッチメントは見やすいリフレックスに素早くADSできるクイックドローを組み合わせた。 中程度のレートの為、ラピッドファイアで火力を上げたいところだが、解除までが長い。グリップで代用しよう。 基礎トレーニングは命中させれば効果を発揮するスパイ。自分で倒しきれなくても仲間が倒しやすくなる。ポイントも入る。撃ち合いを強化したいならプライムもあり。 どんな距離でも器用に戦える分、距離に特化した武器には負ける。近距離のSMGやSG、遠距離のSR、固定されたLMGには勝てないので、「引くことを覚え」よう。 STGは汎用性が高く、アタッチメントで自分好みに仕立てられるので、慣れてきたらアタッチメントを工夫してみよう。 今作のクイックドローはスプリント中は全く意味を成さないので、注意が必要。敵との遭遇が予測される場所ではスプリントしない事。 ラピッドファイアは近中距離を主体に戦うなら有用であるが、ブレが増す為頭出しに辛くなる事も留意しておくと良いかと。 空挺 師団 空挺 プライマリ 百式機関短銃/ラピッドファイア・拡張マガジン サブ P-08 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング スパイ 立ち回り 前線戦闘ときどき裏取り 初心者向け空挺カスタム。 低反動で中レートで扱いやすい百式に火力増強とリロードを減らす為にラピッドファイアと拡張マガジンを組み合わせた。初期段階ではレンズサイト以外のアタッチメントを取りあえずつけておく。指定以外でおすすめのアタッチメントはアドバンスライフル、スデティエイム、グリップ。 仲間と前線で戦うときはサプレッサーを外して火力を上げ、裏取りをするときはサプレッサーを付けて隠密行動をする。 機甲 師団 機甲 プライマリ ルイス軽機関銃/クイックドロー・グリップ or FMJ or 拡張マガジン サブ P-08 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング ハッスル 立ち回り 後方からの援護、オブジェクト防衛 マシンガン入門。マシンガンの中ではもっとも扱いやすいルイスを選択した。アタッチメントはグリップとFMJ。バイポッドを活用するならグリップをラピッドファイアに。 基礎トレーニングは敵を見やすくするルックアウト、アタッチメントを増やすプライム、近距離を補うライフルマンからお好きなものを。ライフルマンを選択した場合、サブは近距離特化の高レート型がいいが使い勝手を考えPPSHを選択。もちろん一番使い慣れたものがいい。 機動力が低く、接近戦も苦手なので、味方に付いていったり、防衛戦闘でバイポッドを活用するようにしよう。 バイポッドは物が置けそうなオブジェクトや伏せ時に展開可能。移動できなくなるが、反動が大幅に減り、リロードも早くなる。 とあるが、そもそもプレステージ報酬のハンカーを狙うので無ければ使う価値が無い師団である。(筆者の意見です) バイポッド以外はLMGにとっては不必要な効果である上に、オブジェクトルールで戦うならハンカーを付けた空挺や歩兵師団の方がメリットが大きい。 ハンカーアンロック用 師団 機甲 プライマリ PPSH-41/グリップ・ラピッドファイア(・拡張マガジン) サブ P-08 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング プライムorハッスル 立ち回り 後方からの援護、オブジェクト防衛 オブジェクト系を戦うなら「ハンカー」は強力な基礎トレである。だが、機甲をプレステージしなければアンロックできない。 ハンカー狙いでプレステージまで頑張ると決めたのであれば、いっそのことSMGを使うのもあり。投げ物耐性はSMGの方が活きてくる。 武器は火力と安定性のバランスの取れたPPSHを選択。低レベル時はリフレックスやスデティエイムも悪くない。扱いにくいと感じるなら百式でもいい。 基礎トレーニングは安定のプライムかハッスル。 エイム力養成 師団 歩兵 プライマリ M1ガーランド グリップ/クイックドロー/リフレックスor拡マガ サブ P-08 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング ルックアウト 立ち回り 中距離を意識 セミオートライフルを使ったエイム力養成カスタム。ガーランドはセミオートで使いにくいが、クラス最速のキルタイムを持っている。 M1ガーランドを使いこなすコツは、闇雲に連射するのではなく、センタリング(跳ね上がりが戻ること)に合わせて撃つ事。適切なタイミングで二発目を撃ち込むことで敵が溶けるように倒せる。慣れればある程度の近距離も行ける。 アタッチメントは跳ね上がりを抑えるグリップ。反動が減るので連射間隔を狭めても当てやすくなる。ADS撃ち前提の為、QDは必須。3つ目のアタッチメントは好みが分かれる。基本的には視界を良くするリフレックスだが、アイアンサイトで使いこなせるか、「ルーキー」シリーズを使っているならば拡マガもアリだろう。 中・上級者向け 歩兵 師団 歩兵 プライマリ BAR/大口径・リフレックス(お好みで)or拡張マガジン・グリップ サブ マシンピストル 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング スパイ 立ち回り 前線確保 中級者以降の反動制御・MAPに慣れてきたころに使用したい。 BO3・IWから今作に移動してきた人は、接敵した時にジャンプする癖がある。癖がある場合は迷わず大口径を付けよう。BARとFGに関しては、3発キル内なら2発キルになるので、ジャンプした際のヘッドショットキルが狙える。また、スパイのおかげで追撃・味方へのアシストにもなる。 ただし、前線確保をしようとして、デスしすぎるのも味方に迷惑がかかるので、デスしすぎたら素直に後ろに下がり死なない立ち回りに変えよう。 オブジェクト凸兵 師団 空挺 プライマリ 使い慣れたSMG サブ 使い慣れたHG 装備 スモークグレネード 基礎トレーニング ハンカー 立ち回り オブジェクト奪取 ドミネーションやWAR等のオブジェクト系で強い構成。空挺の機動力と機甲の防爆性を兼ね備える。 敵が沸く前にオブジェクトに凸り、スモークで視界を塞ぐ。飛んでくる爆発物はハンカーが耐えてくれる。 バランス 師団 歩兵 プライマリ STG-44 サブ 1911 装備 マークII手榴弾 基礎トレーニング ルックアウト 立ち回り 要点の維持・穴埋め まずこのカスタムはあくまでも全距離において最低限の働きをする事を目的としています。STGを用いているので、各距離のスペシャリストには劣ります。どの距離でも戦えないことはないよ、ということです。この記述において要点の維持とは戦線の要、重要ポジションに居座り敵を通さない事を第一に、適時圧力をかけていくことを定義とします。穴埋めは名の通り陣形の穴埋めです。野良でやっていると連携が取れず一箇所に固まりがちなので、これが出来る人が1人いるだけでもチームが安定します。 アタッチメントは、グリップは確定枠です。外す理由がありません。準確定枠は大口径。頭出しを相手にする時に、あるのとないのとではかなり違います。後は拡張マガジン、ステディエイム、リフレックスサイトのいずれかを。各アタッチメントの利点を挙げますと、拡張マガジンは継戦能力の向上。基本的にリロード中は無防備になるので、リロード回数を削減出来るという事は隙を減らす事に繋がります。ステディエイムを付けた場合、腰だめ精度の向上により閉所や室内での戦闘力上昇を望めます。とはいえサブに1911を持っているので、サブを上手く扱えるならば優先度は下がります。リフレックスサイトは、今作は仕様なのかレティクルが揺れて個人的には扱いにくく感じますが、視認性は向上するのでお好みで。 このカスタムは先陣を切って突撃するものではありません。落ち着いて運用しましょう。戦況を把握する為にルックアウトをつけているので、ミニマップの表示範囲を意識しながら、要所要所で陣取り味方を支え、敵の阻害が出来れば万々歳です。 猛者ルイス向け 師団 歩兵 プライマリ ルイス クイドロFMJグリップ サブ マシンピストル 拡張マガジン 装備 跳躍地雷 基礎トレーニング ルックアウト 立ち回り マップ全域回遊型定点 注意・TDM仕様 基本はルックアウトで広げたミニマップの味方の位置から敵リスを割り出し、ジリジリと前線を押し上げながらリス攻めを行うか、ホットゾーンを狙いやすい有利位置にて定点 中距離以遠を意識して動くため今作ブレの低減率が高いグリップは必須 同じくルイスを運用する上でFMJも必須であり、対頭出しや定点を相手にした際も薄い壁であるならFMJ付きルイスなら4発当てればキル出来るために、既に覗かれているSRや大口径付きFG42などの特殊な相手以外に対し中距離以遠の障害物を挟んでの攻防で常に有利に立てる 壁抜きを狙う際はルイスのブレは真上にしかない為に障害物越しに敵の腹部を狙うとブレやこちらの被弾の縦ブレも相まって最速TTKを実現しやすい なお、ルイスでの中距離以遠の「撃ち合い」を制する為には抜ける壁抜けない壁の把握が不可欠であり塹壕の納屋の窓の壁、アーヘンの土嚢やドラム缶など絶対に抜けない壁も存在するので覚えていくしかない 基本はリスを読んでの前線に近い位置での有利位置でのキャンプ、敵味方の動きが硬直しだしたり味方が押されている場合は前線を押し上げ、リス変をさせて仕切りなおすのも手 接近戦や室内移動時にはマシンピストルに持ちかえること そもそもルイスは近距離戦闘を挑むべき武器スペックではないが、不意の敵の裏取り対応やマップ移動でやむなく近距離のレンジで動かなくてはならない場合もある その場合、マシンピストルはSGや一部のSMGを除き至近距離では他のメイン武器すらも食う性能である為に1人までの敵を相手にするには十分すぎる 弾数の都合上2人以上は相手にできない為に複数に攻められた場合はルイスで対応し伏せうちやジャンプ撃ちなどの搦め手でワンチャンを狙う 跳躍地雷はキル目的でも非常に優秀であるが、それ以上に定点をする際の鳴子として優秀 しゃがみでも完全にダメージを防げない為に裏取りをして地雷に被弾した相手には至近距離ならマシンピストルを腰撃ちでばら撒けばいい 敵リスに合わせて迎撃主体で動き、頃合いを見て敵リスにアタックしてリス変 これの繰り返し ネタ ヒストリカルゲーム・義烈空挺隊 師団 空挺 プライマリ 百式機関短銃 サブ P-08(トーチ等) 装備 マークII or 梱包爆弾 基礎トレーニング コンカッション 立ち回り 沖縄戦で戦果を挙げた大日本帝国陸軍の義烈空挺隊を意識したカスタムクラス。 銃器には外見を変えるアタッチメントはご法度。多数の爆薬を携行していたという史実より、リーサルを二個持ち出来るコンカッションを選択した。 ショベラー変態 師団 歩兵 プライマリ US ショベル サブ マシンピストル/FMJ 装備 閃光フレア 基礎トレーニング セラーテッド MW2wikiからの伝統、変態装備。今回はただでさえ変態的なセラーテッドに歩兵を組み合わせることで弱体化してある。 銃剣も付けられずアタッチメントもなく弾も要らずADSもしないので見事に師団効果が意味を成さない。 ハンドガンは意味もなくマシンピストルにFMJを選択。ハンドガンは飾りなので気にしないように。タクティカルには敵の動きも拘束できず、視界も広く塞げない閃光フレア。 これで今日から君も変態だ。 CoD4 師団 歩兵 プライマリ STG44/ステディエイム・スコープと拡張マガジン以外のアタッチメント サブ M1911/ステディエイム 装備 スモークグレネード 基礎トレーニング ハッスル 立ち回り 動き・MAPを覚える CoD4を再現したカスタム。現代戦なのになぜか登場したMP44(STG44)にプライス大尉の愛銃M1911を組み合わせた。 Perk1弾薬帯Perk2巧妙な手口Perk3昇順安定風になっている。アタッチメントはCoD4では何も付けられなかったので基本的にはステディエイム以外は非推奨だが、外見が変らなければギリ許容。着剣することで原作同様ナイフを一撃になる。ただし銃剣突撃はご法度。 ちなみに似たようなカスタムはCoD4wikiでも紹介されている。 コメント 初心者「初心者向けっと…」カタカタ - 2017-11-19 11 28 42 どうやってもキルレ上がりそうにない構成で草 - 2017-11-27 21 48 32 マジンピストルってパイルダーオンでもするのか? - 2017-12-01 17 45 28 初心者ならARならstg、SMGならppshあたり使うのが無難じゃないだろうか。パークはスパイかルックアウトでも使えばいいんじゃないかな 構成よりなによりミニマップ見ること覚えたら上達すると思う - 2017-12-03 18 44 51 SMGのペイペイシャーは上反動がね…百式の方が扱いやすいと思うが。 - 2017-12-04 00 41 52 近距離なら百式、遠距離ならSTGだな - 2017-12-05 16 37 42 どれも「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」にしか見えん - 2017-12-11 20 05 44 ブレないの使えばいんだよ FG 42、百式、ブレン - 2017-12-18 08 15 12 百式は初心者に良いと思うけど他の二つはちゃんと当ててかないと勝てないから微妙じゃない? - 2017-12-21 02 33 00 キルレ1「おすすめ…と、ふふ♪」 - 2017-12-24 21 24 03 では名人様、どうぞこの若輩者達にカスタムのご指南を。 - 2017-12-24 22 04 16 マップと自分の得意な戦闘距離に合った武器使えよ。万能カスタムなんてねーんだから - 2017-12-24 23 06 53 全くその通りだ。 - 2017-12-27 12 33 47 ワロタネタカスタムありがとうw - 2017-12-29 06 16 39 全てネタ過ぎるw - 2017-12-29 06 17 10 初心者向けとは書いてあるけど、そもそも高武器レベルのアタッチメント要求してくる時点で初心者向けも何も…… - 2017-12-29 08 14 47 中上級者向けってのも大概だけどね。wikiのおすすめカスタムを真似ようとする時点で中上級者ではない - 2017-12-29 18 22 13 もう自分のキャラとカスタムの画像乗せてコメントもらうだけのページでもいいんじゃなかろうか - 2017-12-31 22 48 48
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名前 コスト 多重 クアッドショット 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 48 145 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ― 《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。 命中判定を4度行い、数値の高い方を採用する。 《多重装備による強化》 射程+1m
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No.OG031 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:ゲイト3 パワー1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:ゲイト1 テキスト 遠距離にしか出せない。 場に出たとき、防御力が20以下の相手キャラ1体を選び、 一番上のカード1枚を捨て札にする。 距離制限:遠距離 収録セット クイーンズゲイト Vol.1 (いろは・アリス・舞・いんく) イラストレーター NiΘ アリスが持つ強力な単体除去カードの1枚。 非ダメージによる除去で多くの突破力の高い多くのアタッカー除去できる能力は非常に優秀。 また、「メルファ 聖なるポーズ:天罰」など環境を支配するカードも確実に狙い撃つことができるため、 使いどころに困るシーンはまずないと言ってよいだろう。 唯一の泣き所は、距離制限の都合上「アリス ブースト攻撃」との相性が悪いこと。 「アリス バーストショット」と合わせて、除去を専門とするマスターとして活躍させるのも1つの方法だろう。
https://w.atwiki.jp/yosu/pages/3.html
HRごとでの作りやすい・使いやすい等その他諸々の理由で、 オススメされるボウガンが紹介してあります。 ボウガン選びのコツとしては、 →攻撃力の数値の大きさ。 →通常弾2、貫通弾1が使えるか。 →装填数が多い、もしくは装填速度が速いのどちらかを満たしているか。 等が挙げられます。 ですが例えこれを満たしていなくとも、愛があればその分は補填できます。 たとえ攻撃力が低く、装填が遅く、装填数も少ないボウガンでも愛があれb(ry それと、一つのボウガンに拘るのも良いですが、相手によって使い分ける事も時には重要です。 村☆1~初期のおすすめ 基本的に滅龍弾や属性弾は使えなくても問題ないです。 ●基本から抑えて行きたい人向けのボウガン →【デザートストーム】ガレオス種の素材が必要だが、 使用頻度の高い弾は一通り揃っていて装填数も無問題 →【アルバレスト改】作成が簡単、強くはないが実用性十分、攻撃弾各種使用可・汎用性が高い ※ ライトかヘビィかは、好みでおk ※ ヘビィボウガンは小回りが効かないので最初は苦労するかもしれない ●飛竜素材を必要とせずに作れて、ある程度強いボウガン(作成の手間はかかる) ≒拡散弾2が撃てるライトボウガン →【鬼ヶ島】(集会所☆4の砂漠採集で根気良く採掘して、テーブル回すだけ) →【カンタロスガン】(鬼ヶ島より通常性能が良いが手間は結構かかる) →【グレネードボウガン】(鬼ヶ島が出来ないうちに材料がたまったら クック闘技場で上竜骨で作成可) ※ 拡散2は弾代がかさむ。20発前後で倒せば☆5あたりなら黒字も可。 ※ ヘビーの移動が苦にならないならアルバ改で先進んだ方が実は効率いい。 ※ 拡散マンセーはそのうち壁にぶつかる。最終的には基本技術も重要。 村☆4~からH級までのおすすめ ●大型の飛竜を倒し、初心者から初級者になったあなたに →【ヴァルキリー系】使用頻度の高い攻撃弾を撃てて、リロードやや早い。 →【ショットボウガン・白系】散弾銃だが、通常・貫通は撃てる。リロードやや速い。 →【Sクロス・アルバ】アイルーキッチンで作れて強さはG級。ただし作成時間は結構かかる。 集会所☆6に入り、とりあえずG級飛竜と渡り合えるボウガンが欲しい場合。 (注:H級までで作れるボウガンでも十分渡り合おうと思えば渡り合えます) ●☆6の飛竜はそれほど強くも無い、ここで装備を整えておくと、後々二重奏などで苦労しないで済む。 →【レインバレッツ・白】ショット白の上位互換。使いやすさはそのままに、攻撃力大幅うp。 →【サンドフォール】デザートストームの上位互換。威力、装填速度共に秀逸。トップレベルのサポガンでもある。 →【バストンメイジ】タンクメイジの上位互換。紫ゲリョスを何度も狩る必要があるが、努力に見合った威力を持つ。 これはテンプレじゃないです、あしからず。参考程度に。 ここから先のボウガンについてはどれを使っても基本的には大差ないと思ってください、全て腕でカバー可能です。 なのでそこから先のボウガンについては自分で考えて、見て、作って、試し撃ちをして お気に入りのボウガンを見つけるとよいでしょう。 最終的にはライトは繚乱の対弩、ヘヴィはディスティハーダが、最も汎用的かと思われます。 クロノスグレネードやグラビモスロア・老山龍砲【皇】なんかもかなり強力です。 作りやすいものでは、レインバレッツ白が一番汎用的でしょうか。 しかし「最強」とは、自らが決める物であるとも言えます。 愛着を持った銃が、その人にとっては最も力を発揮するでしょう。 それを考慮に入れ、G級以降のボウガンは作って欲しいと思います。
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おすすめ盾 騎士名 カテゴリ 属性 レア度 評価 守護剣アイギス シールド なし 6 8
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おすすめ英雄(PvP)陸軍 海軍 空軍 おすすめ英雄(番外) おすすめ英雄(PvP) S+ 優先して育てよう S 状況によっては強い A そこそこ強い B まあまあ C PvPは期待できない みたいな感じで管理者の独断と偏見で決めてます😎 陸軍 S+ 碇シンジ 綾波レイ ジプシー・デンジャー S メガトロン スプリングフィールド(防衛時) オプティマスプライム ポリック クロムウェル A プレーシス 梅花 ベン(進攻時) B アメリア アーシー ファハド(防衛時) バンブルビー C お笑い三人組 出川隊長 ダイアナ ゴースト サイレンス クルーゾ ベル スカラマンガ 海軍 S+ レイラ クリムゾン・タイフーン コティア S エリーニュス シースプレー ネモ A 悠 バイロス ネレーイス B 914 スーパーDEGAWA C シャキール・オニール カタリナ 空軍 S+ マクシモ ボニーとリード S セリナ A シルヴィ セイカー アヤ B ヴィリアーズ スタースクリーム ダンテ C ランカスター おすすめ英雄(番外) 戦闘は向かないが別の用途で使える英雄 S 是非 A 余裕あれば B 必要な場合は みたいな感じで管理者の独断と偏見で決めてます😎 S アメリア ダイアナ クルーゾ A ヴィリアーズ ランカスター サイレンス B スカラマンガ ゴースト ※SSR英雄対象
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おすすめ兵団について 兵団には様々な育成要素があり、特に「軍魂」「潜在能力開放(覚醒)」の2つはかなり重要になる。と同時に「おすすめ」する際にそれらが揃っているか、完了しているかを前提にするかどうかが非常に難しい。本Wikiではこの2つの要素に関しては「優先的に目指すべき」という観点で「おすすめ兵団」を設定している。 おすすめ兵種ツリー兵団 ☆1兵団 これらの兵団は大型攻城兵器の運搬やワールドマップでの採取などが主な役割となる。 「百越民兵」 「甘州民兵」 「ジェノバ職人団」(※金貨or銀貨必須) ☆2兵団 覚醒を完了させることで優れたコスパを発揮できる。余剰な改鋳軍魂をセットできればなおよい。 「狼山所刀盾兵」 「播州長槍兵」 「涼州騎兵」 「ノルマン従騎兵」(※覚醒未実装) 「マルタ槍盾兵」 ☆3兵団 シーズン序盤の主力兵団。こちらも覚醒を完了させることで大きく戦闘力が上がる。 覚醒は☆2を優先してもよいかもしれない 「戚家軍攻撃兵」 「余家槍兵」 「京畿鉄衛兵」 「スイス斧槍兵」 「播州連弩兵」 「エルモア神槌」 ☆4兵団 どれもシーズンを通して戦えるので自分のスタイルにあった兵団から育成しよう。 覚醒や軍魂は基本的にはこれらの兵団から優先してよい。 「スイス栄光斧槍兵」 「遼東重甲兵」 「忠誠長槍兵」 「玉林騎兵」 「マルタ歩行騎士」 ☆5兵団 高い能力を持つが運用コストや統率値が高く、ゲーム序盤は扱いにくい。 開放に多大な戦功を要するため、優先度はかなり低い。 「白山黒水鉄甲兵」「フサリア」 ・おすすめシーズン兵団(シーズン挑戦の方で他の兵団も紹介) ☆3兵団 「バセルス油壺手」(S4) 「フェンリル群狼戦士」(S6) ☆4兵団 「薙刀女剣士」(S15) 「テムペル砦騎士団」(S16) ☆5兵団 「神策陌刀軍」(S7) 「偃月騎兵隊」(S14) 「真田の赤備え」(S15) 「[[]]」 環境兵団について 環境は常に変化していくが、攻城戦やランク戦などでピック率が高いものを列挙している。これらの兵団の覚醒の完全完了 必要軍魂のフル装備を優先して目指していこう ☆5の歩兵では「神策陌刀軍」「ランスロット騎士団」 ☆5騎兵では「偃月騎兵隊」 ☆4歩兵では「マルタ歩行騎士」「スイス栄光斧槍兵」「忠誠長槍兵」 ☆4騎兵では 「玉林騎兵」 ☆3以下 ☆3「スイス斧槍兵」 ☆2「播州長槍兵」「ノルマン従騎兵」「涼州騎兵」 特殊兵団・遠距離兵団 環境に大きく左右されることはほとんどないが、戦局のキー兵団となるため責任が重い。 数が多すぎてもいけないため、戦闘開始前のピック数のみならず、戦闘中も数に気を使う必要がある。 ☆5 「バセルスナファ禁衛」 「神機五千銃兵」 ☆4 「ウィーン近衛銃兵」 ☆3 「バセルス油壷手」 「播州連弩兵」
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初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 キャラが多すぎてスカウトに踏み切れないという人は一覧表や各種ページをみて判断材料として下さい。 基本ルール 一覧表には指定された条件に当てはまるキャラを追加して下さい。 下の~向きは表に掲載された中でも特に優れたキャラクターを追加して下さい。こちらはより厳しい基準で選んで下さい。 スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認して下さい。序盤のスカウトミスは痛いので注意。 序盤向き 攻撃向き 指揮官向き 育成向き MP消費武器向き クルー要員 有用なアビリティの組み合わせを持つキャラクター一覧表 序盤ではおすすめできないキャラクター そのままガトーで良いと思います - 名無しさん 2013-02-26 00 02 04 カガリもエリート&刻苦持ちです。 - 名無しさん 2013-04-28 16 09 22 リリーナもエリート&刻苦持ちです。 - 名無しさん 2013-04-29 14 19 40 回避率でステラを超えるパイロットいませんか? - 名無しさん 2013-07-05 01 41 03 無双で使う四天王はブラッド、マーク、フローレンス、逆シャア(赤系MS指定)。冷徹+攻撃UP32以上。 - GJ大師 2013-07-26 22 41 23 冷徹なしの四天王はエイブラム、グラハム、オルテガ、79シャア(赤系MS指定)。攻撃UP38以上。 - GJ大師 2013-07-26 22 46 45 ありがとうございます、参考になりました - 名無しさん 2013-07-31 23 34 04 ハイネはどうすれば入手できますか? - T.M 2013-11-17 14 44 59 ↑入手不可能 - 名無しさん 2014-01-16 17 01 15 ゲスト結局誰がいいの? - 名無しさん 2014-09-13 20 31 48 サイコハロって強いんですか? - 名無しさん 2016-10-22 21 27 10 名前
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おすすめの本 みなさんお勧めの薬物動態に関する書籍の紹介をお願いします。 今日は - 人 全部で - 人 図解よくわかるTDM 基礎から実践まで学べるLesson125 第2版 木村利美 編著 出版社:じほう この本をおすすめしようと少し調べてみたら、最近第2版が出版されていたみたいです。私が読んだのは第1版で、Lesson96までしかありませんでした。第1版は、見開き2ページでイラストとともにTDMに必要な計算方法、薬剤の特徴を簡潔に説明しています。TDM報告書の記載例、エクセルを利用したTDMのプログラムのCDもあり、TDM入門に最適だとおもいます。 臨床薬物動態学 臨床薬理学・薬物療法の基礎として 加藤隆一 出版社:南江堂 薬物動態学全般が記載されています。全ての図に引用元が記載されているため、もっと詳しく知りたいときに便利です。 生物薬剤学 改訂第2版 林 正弘(編集),谷川原祐介(編集) 出版社:南江堂(2007/03) 第1版は2001年出版です。生物薬剤学全般をカバーしていますが、薬物速度論、生理学的モデル、PKPDなどにかなりのページを割いています。 臨床薬物動態学―薬物治療の適正化のために 緒方 宏泰 (著), 松本 宜明 (著), 増原 慶壮 (著) 出版社 丸善 (2000/03) 私が持っているものはもうぼろぼろになってしまいました。薬物の動態学的特徴による場合わけやケーススタディ、PKPDが書かれています。200707追記:第2版が出ています。各章の応用が書き足されているみたいです。薬物動態学的特徴の分類わけの章が増えています。200712追記:分類わけはネットで付表が公開されています。 ウィンターの臨床薬物動態学の基礎―投与設計の考え方と臨床に役立つ実践法 Michael E. Winter (著), 篠崎 公一 (編集), 椎名 宏吉 (編集), 平岡 聖樹 (編集), 樋口 駿 出版社 テクノミック (1999/01) 某大学病院TDM担当薬剤師いわく、上記2冊どちらかを読めばTDMはできるそうです。